외국산 게임이
아쉬워서 시작했습니다It Started Because Foreign Games
Weren't Quite Enough
저는 대한민국의 초등학교에 근무하고 있는 20년 차 현직 초등교사입니다. 2025년 겨울, 인스타그램 피드에서 여러 학생이 전자칠판으로 수학 게임을 하는 모습을 보았습니다. 외국 프로그램이었는데, 마침 우리 교실에도 신형 전자칠판이 있어 게임 링크를 구해 우리 반 학생들과 함께 해보았죠. 학생들이 정말 좋아하더라고요. 그런데 4학년 담임을 맡고 있다 보니, 뺄셈 문제에서 음수가 나오거나 한국어가 지원되지 않는 점 등이 아쉽게 느껴졌습니다.
마침 '바이브 코딩'이라는 말이 뉴스에 자주 나올 때였습니다. '공부한다 생각하고 4학년 교육과정에 맞춘 한국어판을 한번 만들어볼까?' 하는 가벼운 마음으로 시도해 봤는데, 어라? 생각보다 그럴듯하게 만들어지더라고요. 그렇게 바이브 코딩으로 만든 첫 번째 게임이 바로 킹수학 배틀입니다.
그 뒤로 '설마 이것도 될까?' 하는 마음으로 끊임없이 묻고 연구하며 아이디어를 하나하나 게임으로 만들었습니다. 만들수록 바이브 코딩의 재미에 빠져 멈출 수가 없더라고요. ㅎㅎ 그렇게 어느덧 400개가 넘는 게임을 갖춘 '킹수학'이 되었습니다.
킹수학은 기획, 개발, 디자인, 유지보수까지 모든 과정을 제가 혼자 맡아 운영하는 개인 프로젝트입니다. 처음부터 300개 정도까지는 오직 구글 제미나이(Gemini) 채팅창 하나로만 만들었습니다. 2026년 중반 안티그래비티(Antigravity) 2.0이 나온 뒤로는 안티그래비티와 클로드(Claude) 등을 함께 쓰며, 상황에 맞는 도구를 골라 쓰고 있습니다.
그리고 지금은 혼자만의 공간을 넘어, 훌륭한 선생님들의 프로그램을 엄선해 함께 소개하고 있습니다. '명장킹'에서 멋진 제작자 선생님들의 작품을 만나 보세요.
I'm an elementary school teacher in South Korea with 20 years in the classroom. In the winter of 2025, I saw a video on my Instagram feed of students playing math games on an interactive whiteboard. It was a foreign program, and since my own classroom had a new whiteboard, I got the link and tried it with my students. They loved it. But since I teach 4th grade, a few things bothered me — like subtraction problems producing negative numbers, and no Korean language support.
Around that time, the term "vibe coding" was all over the news. Thinking of it as a study exercise, I tried building a Korean version tailored to the 4th grade curriculum — and to my surprise, it came together better than expected. That first game, built through vibe coding, was KingsMath Battle.
From there, I kept asking "could this work too?", researching constantly and turning ideas into games one by one. The more I built, the more hooked I got on vibe coding — I just couldn't stop. Haha. Before I knew it, KingsMath had grown into a platform with over 400 games.
KingsMath is a personal project I run entirely on my own — planning, development, design, and maintenance. From the very beginning up to around game #300, I used nothing but the Google Gemini chat window. After Antigravity 2.0 launched in mid-2026, I began using Antigravity alongside Claude and other tools, picking whatever fits the job.
And now, KingsMath has grown beyond a one-person space — I've started featuring hand-picked programs from other talented teachers too. Check out their work in "Master King."
게임 파일 모두를 공유합니다.All game files are open source.
킹수학의 게임 파일은 누구나 다운받을 수 있도록 깃허브에 공유되어 있습니다. 코드를 활용해 우리 반 맞춤형 놀이 학습 사이트를 만들어보세요!KingsMath's game files are shared on GitHub for anyone to download. Use the code to build your own custom play-based learning site for your classroom!
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